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イ ̄ ̄| イ | イ .7 ./¨|≧、 .イ / | .| ≧ _ イ ./i ./ |/ ≧ーイ .イ / ィ7____/__ \ イ / イ / / .\ / / /ー―‐ / \ /. .∩ / \ .| 〃i_______∪__ .\ ./、¨ `∨ ∨ ∨ ∨ ∨\ .\/ ト、 .|、 マ ノ .ム マト、i\ト、 ト、 .| / ム ト、マ \ .マ\ ハ |\|ヽ| ム ハ .| / ト 、 ト、 /| ト、|7 ト、\_\_\人_7ハ ̄ ̄/ 7 \`ー―イ/⌒Σ 7------------- 7_ノ / _ / \ ./_____7 〈´__ ト----/ i ̄ \イ | /| /| ト、 .ト、 7 ヽ .\ / ヾi |_ノ .|/ `ーi! ヾ___.|______≧----,----イ  ̄ ̄ ̄―――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 【ドリーム】 種族:グボロ・グボロ Lv 61 HP 426 MP 261 こうげきりょく / A- しゅびりょく / B+ すばやさ / D- かしこさ / D- せいしん / B+ 【呪文】 【特技】 [ 捕食 消費15 / 行動を2回消費する、1体を攻撃するのと同時に与えたダメージ分のHPを回復する [ 広域捕食 消費40 / 行動を2回消費する、全体を攻撃するのと同時に与えたダメージ分のHPを回復する。テンション3消費 [ かみちぎり 消費6 / 相手1体にかみついてダメージを与える。 【パッシブスキル】 [ 潜水 / 相手の攻撃を低確率で回避する【回避系】 [ 急速潜航 / 全体攻撃を相手がしてきた際、自身への攻撃分を確定で回避する【回避系】 [ 汚染水 / 相手へダメージを与えたとき、能力をランダムで低下させる [ アラガミ / 相手を攻撃した際、低確率でHPを回復する [ オラクル細胞 / 何らかの手段でHPを回復した際に、低確率でさらにHPを回復する [ 死に水 / 仲間が落ちたターンの攻撃の威力が上がる [ ケモノ道 / HPが一定以下になったとき、自分への攻撃を1T1回だけ回避する [ 温泉鰐 / T終了時にHPを回復する [ 撃ち落とし / 相手の攻撃を低確率で無効化する【無効化系】 [ 逆鱗 / 会心の一撃を受けると、その後の攻撃が大幅に上昇し、攻撃で与えるダメージが上がる [ 捕食者 / 行動1回で捕食を行うことができる [ 超再生 / ターン開始時とターン終了時にHPを回復する 【アクティブスキル】 [ 鉄砲水 / 攻撃が命中したとき、対象の次に行う行動を【最遅行動】に変更する [ 牙砲鰐 / 攻撃が命中したとき、相手のHPの一部をドレインする 【耐性】 [ デイン・電気弱点
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ドリームキャストはセガの家庭用ゲーム機。 アーケードマシン並のポリゴン性能を備えた本機はバーチャファイター3や バイオハザードなど人気シリーズの移植、続編をはじめ多数のソフトを発表、 一面の新聞広告や連日のCMもあり非常に高い前評判を獲得し 当時主流だったプレイステーションに対抗しうるハードとして期待された。 しかし発売を目前に控え製品チップの生産遅れによりハードの出荷が大幅に制限、 開発機材の不足に至り発売予定のタイトルが多数延期される事態が発生する。 さらに足踏みしている所へライバル次世代機プレイステーション2が発表、 ドリームキャストが実現できなかった前世代機との互換やDVD再生機能、 人気タイトルファイナルファンタジーの新作を投入してきた事をきっかけに ドリームキャストは機能、タイトル面でアドバンテージを大きく後退させ売り上げを鈍化させた。 対抗策として販売価格の引き下げに踏み切った物の、劣勢挽回には至らず 赤字の拡大を抑えきれずついに2001年にハード事業撤退を発表、 本機種がセガとして最後のハードとなる。 ドリームキャストにまつわるデマ セガはソニーに殺された 嘘。PS2が発表されたのはドリームキャスト発売後。先行するチャンスを棒にふったのはセガ自身。 時代を先取りしすぎた 嘘。ゲーム機にパソコンを肩代わりさせる思想はゲーム特化で成功したファミコン以前に戻る前時代的発想。モデム内臓もピピンが先に採用していた方式。 セガは自虐が得意 嘘。前世代でプレイステーションを攻撃するCMを展開している。敗北した事で結果的に自虐的が増えたに過ぎない。
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 パチンコドリーム タイトル PACHINKO DREAM パチンコドリーム 機種 プレイステーション 型番 SLPM-86006 ジャンル テーブルゲーム(パチンコ) 発売元 コナミ 発売日 1996-10-18 価格 5800円(税別) 駿河屋で購入 プレイステーション
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「ドリームウイルス…ファイア・アクア・エレキ・ウッドの、4つのプログラムから作り出された究極体。 攻撃、防御、どちらにおいても各属性の弱点を補い、究極の性能を誇る。 具体的な対応策については現在のところ、不明…」 【名前】 ドリームウイルス 【読み方】 どりーむういるす 【分類】 ボス 【属性】 無属性 【所属】 WWW 【登場作品】 『1』 【基本装備】 ドリームオーラ 【関連チップ】 ドリームオーラ 【英語名】 Life Virus 【詳細】 WWWが作りだした究極のウイルス。 WWW所属のナビ達が入手したファイアプログラム・アクアプログラム・エレキプログラム・ウッドプログラムから作り出されたドリームオーラを纏い、圧倒的な防御能力を持つ。 軍事衛星を乗っ取るほどの力を持ち、終末戦争を引き起こそうとするが、それを阻止するべくWWW本部へ乗り込んできた光熱斗とロックマンのコンビとラストオペレーションを繰り広げた。 ドリームオーラにより100未満の攻撃力をもつ攻撃は全て無効化してしまう。 ドリームビットという分身を作り出して属性攻撃をしてくるほか、巨大なレーザーやソード、隕石攻撃など設定上はラスボスにふさわしい強大な戦闘力を持つ。 かなり厳つい見た目だが、その身体を攻撃に用いることは無い。 ある手順を用いると、ドリームウイルス戦をスキップして先に進めるというバグが2種類ある。使用は自己責任で。 『トランスミッション』は時系列が『1』の後ということで、プロローグでドリームウイルスが倒されるムービーが流れる。 また、ゼロのデータを組み込んで強化されたドリームウイルスRがラスボスとして登場している。 ちなみに、上記の解説はオフィシャルメールリンクから配信されたメールの内容でオフィシャルが掴んだ情報。 内容には他にもドリームウイルスのデータを持ち去った者がいると記されており、隠しボスの伏線となっている。 余談だが、撃破してもBGMはそのまま流れ続けていたが、『OSS』と『アドコレ』では徐々にフェードアウトしていくように変更されている。 【戦闘能力】 調整が甘いシリーズ初期作品である事を差し引いてもHPが僅か1,000で、後のシリーズのラスボスに比べるとかなり少ない。 とは言え、『1』では全ての敵のHP上限が1,000なので仕方ない。(それだけにゴスペルのHP2,000は衝撃的だったかもしれない) おまけにシナリオの都合上必ずサイトバッチ使用状態で戦うので、バスターLVがすべて6 スーパーアーマー付きとなり、こちら側がかなり強化された状態で戦うことになる。 では、その低いHPを補う戦闘力はあるのかと言われればそうでもなく、むしろ他のラスボスと比較してもぬるいほうである。 攻撃面においては、一定時間チャージしてから技を繰り出すというもので、回転率が悪く避けやすいものばかり。 ただしダメージは200もあるため、避ける自信がなければアーマーは付けておきたいところ。 防御面に関してはチャージ中にドリームオーラを張るのだが、攻撃中はオーラがなくなり、攻撃が終わってからもほんの少しの間だけオーラが貼られていない時間が存在するため、その隙に攻撃を当てまくれる。 チャージ中にカスタムゲージが溜まっていくため、反撃の準備も整えやすい。 また、そのご自慢のドリームオーラも威力100以上の攻撃で剥がせてしまい、本当に無防備な状態になる。 ダメ押しとばかりに初代のチャージショットはバスターのアタックレベルの最大16倍となり、1発96の威力。つまりチャージショット11発で沈む。 チャージショットでオーラを剥がせないのが唯一の救いか。 『アドコレ』ではバスターMAXモードによってただのロックバスター1発にオーラが消し飛ばされる憂き目に遭ってしまった。 以上のことから、歴代のラスボス最弱は誰かと聞かれれば、グレイガと共に名前が挙がる。 ただし、グレイガの場合は戦い方が分かっていれば一方的に嬲り殺しに出来る反面、初見だと苦戦したというプレイヤーも多いはずなので、予備知識がない初見であればドリームウイルスが最弱と言える。 『3』以降のラスボスには強化モードであるSPが用意されているが、リメイク版のOSSでドリームウイルスのSPが実装される事はなかった。 ゴスペルにもSPはないが、『2』にはハードモードがあるためSP相当になる。 このボスのデータを収めたチップとして、ドリームオーラ(1~3)、ドリームビット、ドリームソード(1~3)がある。 【使用技】 レーザー 障害物を貫通するレーザーを横一列に放つ。 中央列以外にいれば当たらない。 レーザーマンやデューオのように対インビジ性能は持っていない。 ソード 最前列中央に球体から棒が伸びた謎の物体が出現し、時計の針のように動かして縦3マス・横2マスを薙ぎ払う。 初代エグゼでこの範囲の攻撃が出来るのはドリームウイルスのみ。最後列が安全地帯。 後のドリームソード系の元となった攻撃だが、技名はソード。しかし見た目があまりにもソードっぽくない。 メテオ 体力が半分以下になると使用。 こちらのエリアの最前列に隕石が落下し、最後列にかけて順番に縦3マスの衝撃波が発生するガイアハンマー系に似た攻撃。 ただし、最前列を穴パネルにしていても防ぐことはできない。 ドリームビット召喚 ドリームウイルスのエリア最前列にある穴から、ドリームビット系ウイルスを最大2体呼び出す。 この頃は障害物と同じ扱いで、破壊はできるがポイズンアヌビスは効かない。 モスキート系の攻撃を当てた場合も、きちんと与えたダメージ分の体力回復が可能。 ドリームウイルスの体力が減るにつれ、召喚のスパンが短くなる。 出現する個体は毎回ランダムではなく、サイクル個体Aとサイクル個体Bがいる扱いであり、それぞれ倒されるごとに「メラル(スタート時に必ず1体いる)→ラピア→ボルト→モス→メラル…」の順番でループする。 ドリームメラル:まっすぐ飛ぶ炎で攻撃。貫通性能のある非地形技なので、穴パネルや置物で防げない。 ドリームラピア:アクアタワーで攻撃。 ドリームボルト:サンダーボールで攻撃。例によって漏電の追加効果があり、スーパーアーマーでのけぞらないので移動し続けると高速でダメージを受け続ける。 ドリームモス:ウッディタワーで攻撃。 後のシリーズでは、ドリームウイルス本体よりも、それを守っていた究極のオーラ「ドリームオーラ」に重きが置かれているような感じとなっている。 特にウラスクエアでの掲示板では顕著。 【アニメ】 無印 第56話(最終話)「ウイルスバスターズ!」で登場。 『2』のラスボスであるゴスペルや『3』から登場のドリルマンに先を越されている。 一応第一期の大トリを飾ったウイルスではあるのだが、初代ラスボスだったゲーム版と比べるとその扱いはめちゃくちゃ不遇である。 初登場時の出番の短さ ゴスペルが第1期後半で何度か存在を示唆→3エピソードに渡ってゴスペルとの戦いが描かれたのに対し、 ドリームウイルスの出現はわずか1話のみ。しかもずっと出ていたわけではなく本編が約24分あるのに対し、 実体化したロックマンに登場から2分半ともたずにデリートされるというスピード退場となっている。 特に原作設定無し 原作ではWWWの最終兵器と言っても過言ではない存在だったが、こちらでは特にそうした設定がない。 パパが関わっていた、電脳世界の物質を実体化させるという研究の実証実験が行われていた ジャワイ島にある大型ショッピングモールにたまたま出現したウイルスという扱いである。 不毛の地を緑豊かな土地に変えられるという夢の技術に関わっていたことや、消息不明になっていたパパは研究疲れでぐっすり眠り込んでおり夢の中だったなど、"ドリーム"と掛かっているというダジャレ要素はあるが・・・。 一応、アニメ全シーズンで見れば第2期『AXESS』以降で描かれていくウイルスやナビの実体化という要素に いち早く使われたボス格ウイルス…という立ち位置になるのだが、この時点では実体化したウイルス達は 物理的に非常に不安定な状態にあり、ほとんどが水鉄砲で水をかける程度で退治可能だった。(*1) ドリームウイルスは流石に水鉄砲を受け付けなかったとは言え、中々ぞんざいな扱いである。 トレードマークのドリームオーラなし 実は序盤のエピソードからトレードマークであるドリームオーラのチップ自体は登場しており、チップのイラストという形で 姿が描かれていたりする。しかし、アニメ版ではお金持ちやマニアであれば持っているレアチップという扱いで、やいとや日暮さんが当たり前のように所持していた。 にもかかわらず、ドリームウイルス自身がオーラを張る描写はなかなか描かれなかった。 ドリームウイルスという名前自体も普通に知られているようで、熱斗が初めて見た時にも名前を呼んでいる。 ちょっとレアぐらいのウイルスで、普通に狩られているのだろうか・・・。 「無属性だから弱点も特に無い」という設定も特に生きておらず、実体化したロックマンのアクアソード→アクアスプレッド→カンケツセンの後 メガデスバーストを受け消滅した。まあHPが1000しか無いので充分すぎるダメージと言えばそうなのだが・・・。 AXESS 第41話「アレグロ」ではゲームセンターにあるバトルマシンのSTAGE8ボスとして登場。 あくまで練習用・ゲームとしての安全性から強さが押さえられている可能性はあるが、やはりオーラは纏っておらず 挑戦したロールを少し苦戦させるも、炎山が使ったブラックホールであっさりと倒されるなどやられ役としての登場だった。 BEAST グレイガ軍のゾアノガッツマンが、シンクロナイザー・トリルを捕獲する為にドリームウイルスを大量に引き連れており、見た目のインパクトはともかくもはやモブキャラ扱いされている。 一応、ドリームウイルスとしてはアニメ史上初のドリームオーラを用いて、トマホークマンのトマホークエアレイドを弾き飛ばした。 ロックマン達やファルザー軍のゾアノスネークマン率いるロイホークの大群と三つ巴を繰り広げた。ガルビーストでは駄目だったのだろうか? とはいえオーラを貼ったり攻防共に(デカオの)ガッツマン達を苦しめるなど、「手強いウイルス」としては健闘した。結局モブっぽかったけど 【漫画】 鷹岬諒版ではアニメでの不遇が嘘のように強敵として描かれている。 ゲーム版と違い、不完全な状態で4つのプログラムを組み込んだ為に、ドリームオーラは攻撃を受けると消滅してしまうものの 一瞬で再生する為にほとんど隙が無い。ハッキングを阻止すべく総攻撃を仕掛けたオフィシャルのナビたちをものともせず、 逆にハッキング攻撃によりオフィシャル機能を麻痺させるなどの凶悪な能力を持つウイルスとして描かれている。 熱斗とロックマンもこのドリームオーラに対して根本的に対抗することはできず、シンクロ率を極限まで高めた状態で 懐まで潜り込み、オーラ内部からオメガキャノンを直撃させるという捨て身の戦法でかろうじて勝利を収めている。 特にメテオの威力が絶大に描かれており、「滅帝王(メテオ)」という当て字と合わさって印象的なものになっている。 あさだみほ版ではWWW幹部が操るプロトタイプのドリームウイルスが登場するほか、ナビにダメージを与えるウイルスプログラムの名前としても登場。 最終的にプロトタイプのウイルスが合体して完全体のドリームウイルスに変化し、ウイルスプログラムを利用して熱斗のPETを破壊し、ロックマンを追い詰める。…が、最終的に新型PETを手にした熱斗とのフルシンクロ状態になったロックマンとの激闘の末に倒された。
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登録日:2016/08/31 (水) 18 33 39 更新日:2024/05/17 Fri 04 48 57NEW! 所要時間:約 25 分で読めます ▽タグ一覧 1998年 CX-01 DC KATANA(勝たな) M・A・O NAOMI SEGA インターネット接続 ゲーム ゲーム機 シンボルマークのうずまき セガ セガハード セガ・エンタープライゼス セガ・ハード・ガールズ ドリキャス ドリームキャスト ドリームキャストR7 ネット接続 ハード 不遇 名機 夢 据置型ゲーム機 有終の美 湯川専務 瀬賀守夢実 生まれる時代が早すぎた 夢を繋いで! ドリームキャスト ドリームキャストとは、セガ・エンタープライゼスが発売した据置型ゲーム機。 (見方によっては「ゲーム機兼インターネット端末機」でもいい。) 発売前CM その日、セガ・エンタープライゼス専務・湯川英一(ゆかわひでかず)は、驚くべき街の声を耳にした…… セガなんてだっせーよな! プレステの方が面白いよな! 専務は本社に戻り、社員に聞き込みするが… そーなのか!? (一様に頭を下げる) (なんてこった…) その夜、バッティングセンターで打ち込み… 止めてくれ。一人になりたいんだ… (セガなんてだっせーよな!) そんなことを思い出して夜の街を歩いていると… ドン 痛ぇなおっちゃん! …すまん。 ごめんなさいだらぉ~!!?? どうにか無事に帰宅する専務であったが… お帰りなさい。 どうなさったの!? 立つんだ、湯川専務! 本当かい!? はい、セガは変わりました! 変わった変わった! そうか…! セガが一番面白いよ! いやー、おじさんホッとしたよ!! (子供達の嘲笑) ウソだよー!! セガなんていらないよ! いらない、いらない! 帰ってプレステやろ! やろーやろー! おーいみんなー、待ってくれ!! 呼び止める専務の足元の地面が崩れ、そのまま地割れに落ち… …というのは夢で… 専務、大丈夫ですか? あ、爪割れちゃった…。 立つんだ、湯川専務! 落ち込んでいた湯川英一に、ついに朗報がもたらされた…… 専務! ドリームキャスト完成しました!! そうか!! ありがとう!ご苦労さん!! 出来たよ、ついに!! おめでとうございます。 勝負はこれからだがな。 お赤飯炊いておきますから早く帰ってね。 これでもうCMに出なくていいわね。 なんだよ、お前知らねーのかよ! ドリームキャストってすげーんだぜ!! よし! よし!! よし!!! そして今日は、ドリームキャスト発売会見の日。 ……と思います。それでは専務、どうぞ!! せーのっ!! 嬉々とした表情で鏡開きに臨む湯川専務の姿がそこにはあった。 進め、湯川専務! あ、痛!! 【解説】 第六世代最初の据置型ゲーム機であり、セガの最後の家庭用ゲーム機となった。 日本では1998年11月27日に発売し、価格は発売当初は29,800円。 1999年6月24日には19,900円へ値下げされ、ハード事業撤退発表後は9,900円へとさらに値下げされた。 ユーザーからの略称は『ドリキャス』『DC』『ドリャス』などが存在する。 セガが用いたドメインは「dricas.com」なので、公式的には略称はドリキャスで統一されていると思われる。 だが、本項目では面倒なのでDCという略称を用いる。 このハードのシンボルマークとして採用されたのはうずまきのロゴ。 デザインの由来は、宇宙の広がりや人間の無限の可能性をイメージし、中心から外へ広がる動きを表現した物。 色はオレンジ色を採用しているが、『オレンジは愛や幸福の象徴でネットで人を結ぶこのハードにはピッタリ』たと考えられたかららしい。 当時セガサターンを展開し、一定の普及には成功させていたセガ。 しかし、SCEとのトップシェア争いに敗れた傷跡はセガとセガサターンに大ダメージを与えた。 ライバルのPlayStationの値下げ攻勢に付き合った結果、売れば売るほど赤字を計上する始末。 『FINAL FANTASY Ⅶ』のPS展開が決定打となり、セガサターンのソフト供給の勢いも衰えを見せていた。 とはいえ32ビット機戦争においては、国内では最後まで国内シェア二位を保っていた。 が、国内以上にセガサターンが大ダメージを受けていたのが北米などの海外市場。 北米ではスーパー32Xのゴタゴタから完全に普及に失敗し、国内と違いスーパーファミコンに匹敵する爆発力で奮闘を見せたNINTENDO64にも敗北した(*1)。 この危機的状況を危惧したセガは、社運を賭けて次世代機である本ハードの開発に取り掛かる。 開発当時のコードネームは日本らしさを感じる『KATANA』。 このコードネームは単純に刀から取ったものではなく、関西弁の『勝たな』から取られた……うんっ? ……と今まで言われていたが、実際にはこの由来は間違っている。 実は開発当時、セガにはドリームキャスト含め試作機が二種類存在し、その一つがコードネーム『ブラックベルト』……つまり黒帯。 つまりドリームキャストは黒帯を『斬って勝つ』という願いを込められて、『KATANA』と名付けられた。 この辺りは『現代日本にやってきたセガの女神にありがちなこと』にてドリームキャストの神が言及している。 ドリームキャスト発売予定の正式発表をすると、伝説的な宣伝展開を披露。 あの湯川英一専務をCMに起用して『セガなんてだっせーよな!!』を初めとする自虐CMを披露しまくり、お茶の間におけるセガとDCの知名度向上に成功した。 このCMの勢いは全国的に広がり、一時は成功確約に見えた。 要のドリームキャスト自体も様々な魅力溢れる機能を搭載。 第五世代から相当進化した美しいグラフィック、インターネットを活かした斬新的な機能など十分に普及する要素を持っていた。 しかし、こんな時に限って転んでしまうのが当時のセガという会社の運命だったのか。 本機に搭載されたグラフィックスチップ「PowerVR2」の開発と量産にNECが手間取ったことから、本体の生産が間に合わないという緊急事態が発生。 このNECの開発遅延に基づき、サードパーティもソフト開発が遅れてしまうという本末転倒な状況に。 ローンチタイトルのキラーソフトの多くは発売延期となり、この失敗はDCのソフト展開に最後まで引き摺った。 一応それでも初回出荷分は即座に売れたが、供給体制が整っていないのでハード売り上げの向上が見込めず。 スタートダッシュで他社に差をつけるはずが、このような失敗で差をつけるのに失敗した。 かつての3DOなどと同様に、先行ハードとしてのアドバンテージをまともに活かせなかったのである。 さらにライバルのPlayStationが当時独占禁止法に反する疑いを持たれた販売方法をセガも真似する。 これがキッカケでセガも同様の疑いをもたれ、この処理が法律的に相当ギリギリの逃れ方をしたことからセガの信頼も失われることとなる。 こうして苦労している間にライトユーザーのDCへの関心や記憶は薄れていき、ついに最大のライバルSCEからPlayStation2が発売。 最大シェアの前世代機との互換性保持・DVDプレーヤー機能所持という要素を持ち、瞬く間に普及した(*2)。 SCEの6600万ポリゴンの主張などにより、一般向けへの宣伝もセガは敗北した。 セガも負けじとネットの強みを生かした様々な改善策を展開したが、時代がついていかなかった。 最終的に2001年にセガの家庭用ハード製造撤退が一部メディアで報じられ、当初セガは否定していたがやがて撤退が正式発表された。 以後のセガはサードパーティ化し、かつてのライバルだったSCEや任天堂向けや従来のアーケードにゲームを供給していくこととなる。 撤退報道後のDCは値下げされ、投げ売り状態となったが第六世代の最後まで細々と僅かな市場を展開していく。 最終的な日本での販売台数は280万台に収まった。 世界的には913万台を売り上げており、日本での販売台数が大半を占めていたセガサターンとは真逆に海外市場で健闘した。 この点に関しては、セガサターンでは投入しなかったキラーソフトであるソニックシリーズ本編によるところが大きいとみられる。 このように商業的にも残念な結果と終わり、最後のセガハードとなってしまったDC。 しかし、現在のゲームハードに繋がったともいえるネット機能など、ゲーム史的に忘れてはいけない機能を搭載した存在。 ソフト自体にもこのハードから様々な名作がいくつか誕生しており、今なお語り継がれる逸材が多く揃っている。 実際に、セガのハード事業撤退表明後も細々とソフトが供給されていたなどポテンシャルも高かったことは間違いない。 『夢(dream)を広く伝える(broadcast)』から取られたと言われる、ドリームキャストという本体の名称。 その名前に恥じることなく、多くのユーザーに次世代の夢を与えたという事実は間違いない。 良くも悪くも、ハードメーカー:セガ・エンタープライゼスの最期を飾るに相応しいゲーム機だったと言える。 【ドリームキャストの特徴】 本体外観/メニュー画面/MILD-CDなど ◆本体外観 基本的に一般のモデルはホワイトカラーとなっている。 本体は正方形の形をしており、予想以上に小柄。 他社の第六世代ハードと比べてもコンパクトに収まっている。 本体上部にはディスクドライブが存在し、ドライブ右下部分にOPENボタン・左下部分に本体の電源ボタンが設置。 この二つのボタンに挟まれるように三角形の部分が存在し、電源を入れると発光する。 トレイ部分にはDCを示すあのオレンジ色の渦巻き模様のシンボルが描かれている。 コントローラーポートは4つ存在し、付近にはWindowsCEを搭載していることを示すロゴが刻まれている。 本体背面には電話線・AV端子・電源AC・シリアル端子などを搭載。 ちなみに周辺機器の「VGAボックス」を繋げることで、PC用ディスプレイなどに表示してVGA解像度を可能とする。 本体の下側の左部分には出荷時よりモデムユニットが装着されているエクステクションポートがある。 ここのモデムによるダイヤルアップ接続やブロードバンドアダプタによるLAN接続でインターネットに接続したり、ドリームキャスト・カラオケを装着可能。 また開発中止となったが、磁気ディスクの一種であるZip用ドライブの発売も予定されていた。 ◆メニュー画面 起動後のメニュー画面から、ゲームプレイや本体の設定を行える。 各メニューはコントローラーやビジュアルメモリなどの3Dポリゴンが表示され示されている。 設定からは本体の時刻設定や使用言語、サウンドなどを設定できる。 MusicメニューからはCDの再生が可能。 CDが回転しているグラフィックや再生時間などが表示される。 ◆MIL-CD 初期型のDCはMIL-CD(見るCD)に対応している。 これは通常のCDプレーヤーでは音楽を再生するが、DCで再生すると独自の映像を見れるなどの機能だった。 このような面白い試みは評価されているが、当時は対応メディアは少数しかなかった。 それどころか、一部のユーザーがある事情に気づいてMIL-CDの仕組みを利用。 コピーしたゲームのデータをCD-ROMに焼き付け、それをこの機能を用いて再生するという手段に成功した。 この機能は同人ゲームの作成や、他社のレトロハードのゲームをエミュレートさせるのに使われた。 …つまるところ、な違法コピーの危険性が高まったことから、2000年10月頃から出荷されたDCは非対応機となった。 時期は明白ではないと言われるが、社名変更の時期と重なるのではと噂されている。 対応してる否かは箱に記載されており、中古品でも箱があれば簡単に区別可能。 箱がなくとも、DC本体の下部にあるバーコードが印刷されたシールの番号や社名から判別できる。 しかし、箱の非対応の記載とは裏腹に実は対応していたり、初期の対応機を修理に出したら非対応化されて戻されたりと曖昧な面も強い。 一般的には中古市場ではMIL-CD対応型の方が発展した用途を使えるので需要は高いと言われる。 とは言え、DC全体で見ればMIL-CD非対応機の出荷量が少ないので、非対応機の方がある意味希少ではある。 コントローラー 標準コントローラーはセガサターンのマルチコントローラを発展させたデザイン。 右側にはカラフルな配色のX・Y・A・Bの4個ボタンが存在。 左側には3Dゲームに必要なアナログスティックと定番の十字型の方向キーが存在する。 下部には三角形のスタートボタンが配置された。 後ろ側にはアナログL/Rトリガーも存在するが、初期生産の物は構造上耐久性が低い。 上部には拡張スロットが二つと画面のような穴が存在する。 この拡張スロットにはビジュアルメモリやマイクデバイスなどの周辺機器を装着可能。 コントローラーの上中央にある画面らしき穴は、ビジュアルメモリの液晶を表示するための構造である。 拡張スロットにビジュアルメモリなどを装着すると本体重量が重くなるという地味な欠点もある。 一般的なコントローラーのケーブル配置は本体上にある物だが、このコントローラは2Mのケーブルが下部分にある。 奇妙な構造に見えるだろうが、引っ張られている感じを思わせないためにこうしたらしい。 一応コントローラー背面に凹みがあり、ここにケーブルを通せば従来のコントローラのようになるという配慮はされている。 このように様々な機能があるコントローラーの総重量は256g。 ソフトメディア/パッケージ DCはソフトメディアに独自メディアとなるGD-ROMを採用した。 開発にはあのヤマハが参加し、セガとの共同開発となった。 見た目は従来のCD-ROMと変わらないが、独自フォーマットを採用する事で当時としては大きい1GBの容量を実現しており、大容量のゲームを記録することができる。 ただし、先行ハードであるが故にPS2のDVD-ROMやGCの8cm光ディスクには見劣りすることとなった。 セガのアーケード基板であるNAOMIも、拡張キットによってこのメディアを使用できる。 ところが、DC自身が普及せずに終わったのでこのメディアも他の分野に発展して採用されることはなかった。 このメディアは三段構造とも呼べる中身になっている。 内周部はCDプレイヤーで再生した際の警告メッセージ用、外周部はゲームのデータ用、中間部はデータがない仕切り用のエリアという感じ。 このような構造は、不正コピー対策を行えるという面を考慮して開発されたからだといわれている。 しかしDCの場合、システム側にセキュリティホールが発見されたことにより、従来と変わらない不正コピーを許すこととなる始末に終わった。 ソフトパッケージは従来のCDケースとさほど変わらないものを使用。(本ソフトやCD、プレイステーションソフトに使われたディスクケースはジュエルケースと呼ばれる。その後はDVDケースや、一回り小さくしたブルーレイケースが普及したが、ジュエルケースにもDVDやBDの収納は可能。) 大きさ的には前世代のセガサターン用ソフトのパッケージとあまり変わらない。 他社の第六世代ハード用のソフトパッケージと比べると小さく、収納が楽である。 ただし、限定盤などのソフトパッケージは大型化している。 また、末期の一部タイトルのパッケージはPS2やXboxと同じようなDVDパッケージとなっている。 本体性能 CPU SH-4(200MHz/360MIPS) RAM 16MB VRAM 8MB ポリゴン描画能力 300万/秒 OS Windows CE(カスタムバージョン) 豪華で複雑なハード構成となったが故に高コストに苦しんだサターンの反省に立ち、ハード構成はシンプルなものに纏められた。 だが第六世代の先駆けなだけあって、発表当時はそのグラフィック性能は大きな話題となった。 CMでも強調していたように、300万/秒ポリゴンの表示機能を持つ。 だが、300万ポリゴンの強調などは後のSCEのPS2の6600万ポリゴン(理論値)宣伝に利用される始末となる。 CPUのSH-4はシャギー防止に優れており、綺麗な画質を保つことに貢献している。 テクスチャの扱いにも優れており、鮮やかな画面構成を築き上げることも得意としている。 ただし、CPUを担当した日立製作所はどちらかというとコンピューターなどでは衰退気味であり、当時のソニーのVaioブランドパソコン展開などとは対照的に、近い将来に日立製作所はコンピューターやテレビなどから撤退する(*3)。 後に国内シェアをほぼ独占するまでの爆発的な普及を見せたNintendo Switchが勢いあるNVIDIAのTegraを採用したのとは対照的であり、この時点でハズレを引いてしまっていたとも考えられる。 DCとの連携を前提としたNAOMIとの互換性が高かったため、アーケードゲームの移植も容易としていた。 アーケードとの連携度の高さは、前世代のセガサターンから変わらないのは流石セガか。 公式は「32bit×4=128bit」ということで、128bitを自称していた。 実際は32bitの演算を4本同時にしているという仕組みで、別に128bitという訳でもない。 これはセガのみならず一部他社メーカーも第五世代で使ったマーケティングなのだが、そもそも第六世代からはbitによる宣伝という物が減っていた。 一般的に同世代の後発ハードには劣るとの見方だが、直接のライバルであるPS2に関しては一概にそうは言えない。(ドリームキャストポジションをメガドライブに置き換えて例えた場合のプレイステーション2ポジションはスーパーファミコンほどの性能差。ドリームキャストをファミリーコンピュータに例えた場合の対するメガドライブほどは性能面では離れていない) VRAM容量の大きさから扱えるテクスチャの数や発色など、部分的に上回る面はあった。 また、上述したようにアーケードとの互換性が高かったので移植タイトルはPS2版を上回った。 PS2とのマルチだった『機動戦士ガンダム 連邦VSジオン』などは、その代表例と言われる。 とは言え、総合的には後発の全てのハードには年代的な問題で劣っていた。 インターネット接続機能 ドリームキャストの代名詞と言えば、このインターネットを活用した機能だろう。 本体にモデムを標準搭載しており、電話回線があればインターネットを利用できる。 前世代でもセガサターンが周辺機器としてのモデムを用いてネット接続が可能だったが、ついに本体への標準搭載に至った。 なお、家庭用として初めてモデムを搭載したのはこのハードではなく、世界一売れなかったゲーム機ことピピンアットマークである。 本体には『ドリームパスポート』なる専用ブラウザが内蔵されていて、ネット観覧が可能。 他にもドリームキャスト用の電子メールのやり取りができる『ドリームフライヤー』や専用ブラウザソフトも販売された。 このインターネット接続機能を利用し、他のユーザーとのゲームによる通信対戦を可能とした。 現在ではオンライン通信など当たり前だが、当時としては画期的な物だった。 ただし、現在とは違って光回線が普及していなかったので、ダイヤルアップ接続による使用料金は安くなかった。 このドリームキャストを通じて初めてインターネットの世界に触れたという人は多い。 後にLAN接続に対応した「ブロードバンドアタプタ」も登場したが、これの発売前のゲームは未対応だったり、発売後でも専用回線を利用する連ジでは対応してなかったりとちぐはぐも起こった。 加えて当初はドリームパスポートに対応しておらず、『ブロードバンドパスポート』という専用ソフトを使用する必要もあった。 これについてはドリームパスポートの最終バージョン『ドリームパスポートプレミア』において、ブロードバンド接続に対応したことで解決している。 ビジュアルメモリ/メモリーカード4X ゲームデータを記録する媒体としてはビジュアルメモリを採用。 モノクロ液晶・十字キー・A/Bボタン・スピーカーが搭載され、携帯型ゲーム機のような見た目。 専用のソフトをダウンロードして遊べるので、実際に携帯ゲーム機としての側面がある。 ビジュアルメモリ同士で接続しあってデータ交換も行える。 動かすにはボタン電池を二個必要とする。 しかし記憶媒体はフラッシュメモリなので、電池が切れてもデータに影響はゼロ。 コントローラーに装着することが可能で、装着するとコントローラーの窓部分に画面が設置される。 この画面にはゲームと連動した絵が表示されるのだ。 ……後のWiiUのゲームパッドはこの発想からいただいたアイデアの可能性が存在する…? 画期的な保存媒体だったビジュアルメモリだが、一方で弱点も多いことで有名。 ボタン電池を使用するが、この電池消費量が滅茶苦茶激しい。 使い方によってが数時間で電池を使い切る他、待機電力もバリバリ消費する(自称連続100時間使用可能なのに)。 ただし、一応電池の切れた状態でもDC本体が通電されていれば保存媒体としては機能する。 ところが、その電池の切れた状態で通電すると『ぴーーーーー』とうるさい音が鳴り響く。うるせぇ!! 搭載されているフラッシュメモリの容量に反して携帯ゲーム機能を重視したからか使える容量が少ない。 そのため思いのほかセーブデータが記録できず、不満の声が大きかった。 上記の不満を受けてか、ゲーム要素のない単純な記憶媒体として容量を増やした「メモリーカード4X」が登場。 容量倍増を重視した結果、従来のビジュアルメモリの四倍の容量を持つ。 800ブロックほどあり、200ブロックごとにバンクを切り替えることが可能。 選択されたバンクは本体のLEDが点灯して知らせる。 しかし、こちらはこちらでビジュアルメモリとの連動を持つソフトの一部機能が使えなくなる。 また、一部タイトルはゲーム中のバンク切り替えに対応していない。 後にライバルのプレイステーションでも似た立場の機器であるポケットステーションが発売された。 ソフト展開 このハードが今なお愛される理由は、数多くの名ソフトを生み出したからに違いない。 第六世代のグラフィック性能を知らしめた『ソニックアドベンチャー』 専用マイクを通じたコミュニケーションを可能とした育成ゲーム『シーマン』 国産ネットゲームの鏑矢たるアクションRPG『ファンタシースターオンライン』 広大な世界観を舞台にしたオープンワールドの魁『シェンムー』 未だにシリーズ最高傑作の完成度と販売時期も併せて神格化した『アスカ見参!』(PC版で完全版が発売) 主にこの辺のゲームがドリームキャストの思い出のソフトとして挙げられやすい。 これらのゲームは、後のセガタイトルに何らかの形で影響を与え、その未来を支える貢献も見せている。 もちろん、上記のタイトルだけではなく様々な名作が産まれている。 DC版ソウルキャリバー、スペースチャンネル5、ルーマニア#203……と、挙げ出したらキリがないだろう。 ソフト売上的には、ソニック、シーマンやPSOとスマッシュヒットはあったが、DCの情勢を覆すほどの力はなかった。 国内におけるDC用ソフトの最高売上は『ソニックアドベンチャー』の43万本。 ソフト売上ランキングの上位大半はセガ製のファーストタイトルが占めたが、 前世代で記録したミリオンソフトは存在しないと寂しい結果に終わった。 第六世代全体が他社のハードも前世代よりソフト売上を落としているので、その影響もあったのかもしれない。 売上的にはイマイチに終わったハードだが、セガの撤退後もソフト供給が定期的に続いた。 これはNAOMIとの互換性の高さから移植ソフトが作りやすかったためである。 シューティングゲームが発売されたほか、他機種マルチで恋愛ゲームも供給される。 セガ最後のファーストタイトルとなった移植作の『ぷよぷよフィーバー』も発売は2004年である。 国内ドリームキャスト最後のソフトは2007年3月8日発売の『カラス』。 アーケードからの移植タイトルであり、後に第七世代のWiiでも発売された。 皮肉にも、第六世代ハードとしては最短の寿命ではなかった。 このカラスはカラスでハイスコア保存が不可能な不具合があるのは秘密。 ドリームキャストの一部のタイトルは、TSUTAYAでゲームレンタルという試みもされた。 他にも機能限定版を安価で売り、満足したら課金して通常版にするという「@barai」というシステムも存在した。 このような新しい試みも、時代が追い付かないからか不発に終わっている。 最終的にDCにおいてキラーソフトとなった多くのソフトは、撤退後に他社の第六世代ハードに移植された。 一部移植作は、ハード性能の違いからグラフィックを強化したゲームも見られた。 ビジュアルメモリとの連動要素を入れた作品は、その要素が削除されることもあった。 携帯機を抱えていたGCに移植された作品に関しては、ゲームボーイアドバンスに連動の代役を任せた物も。 2010年には『セガ・ドリームキャスト復刻プロジェクト』が発足。 一部のDC向けソフトがPlayStation3とXbox 360に移植され、ダウンロード販売されている。 後にPlayStation Vita向けにも配信されているが、Vitaには移植しなかったタイトルもある。 現在は『ジェット セット ラジオ』を最後に、新たに復刻の気配は見せていない。 ドリームライブラリ 過去のハードのソフトを配信するサービスも、ドリームキャストが先駆けて行っていたと言える。 ウェブブラウザソフト『ドリームパスポート3』を介してインターネットに接続することでゲームソフトをダウンロードできる。 仮想通貨を用いてソフトの利用券を購入するという、レンタルビデオ屋のような仕組みだった。 利用券の購入は公式ホームページから手続きを行う。 配信されたタイトルは、メガドライブやPCエンジンの過去作。 レトロゲームの配信は勿論、当時のライバル機種がセガにソフトをリリースしたのは話題となった。 もっとサービスが続いていれば、配信されたレトロハードの種類も増えたかもしれない。 リリースからしばらくしてブロードバンドのメンテナンスを理由にサービスが休止される。 そして『ドリームパスポート プレミヤ』のリリースで復活した。 しかし、配信されたタイトルをまともに保存できないという問題点を抱えていた。 これは、当時の技術的な問題で本体の電源を落とすとダウンロードデータが消え、再ダウンロードが必要となる。 当時のネット環境の都合上、再ダウンロードに必要な通信費も決して手軽な物でもなかった。 画期的なサービスだったが、抱える問題点やDCの生産停止など先は明るくなかったとされる。 やがてサービスの終了が宣言され、2003年1月31日には公式ホームページが閉鎖された。 ドリームライブラリのようなレトロゲーム配信サービスは、後に任天堂やSCEも行うこととなる。 それが後の世代で姿を表す『バーチャルコンソール』と『ゲームアーカイブス』である。 これらのサービスはドリームパスポートの問題点を解決しているが、開始された時代は第七世代の頃だった。 ある意味DCにおいて発想に対して技術が追い付いていなかった一番の例だと言える。 意欲溢れる周辺機器 ビジュアルメモリが代表例だが、他にも様々な周辺機器が存在する。 画期的な周辺機器としては、ドリームアイが挙げられる。 専用のデジタルカメラで、コントローラに接続した上で専用ソフトを用いて利用する物である。 カメラは31万画素で、対応解像度は640×480ピクセルと言われている。 これで写真を撮影したり、1ファイル25秒までの動画を録画できるなどの機能を搭載している。 撮影した写真は加工して電子メールで送ること。ビデオ動画も ドリームアイを接続したドリームキャスト同士でテレビ電話が可能なのもすごいところだろう。 ただし、あまり画質の良い映像ではない簡易動画という物。 また、電話回線接続とインターネット接続の二つのパターンが選択可能。 他にも画期的な周辺機器としては、ドリームキャスト・カラオケが有名な例か。 セガの業務用通信カラオケ(セガカラ)を家庭用に展開した物だった。 ボックスタイプのカラオケユニットの周辺機器をドリームキャストの下部に接続して利用する。 同梱のソフトが存在し、このソフトはカラオケ機能をソフトウェア処理する役割。 カラオケの周辺機器自体は9,800円だが、カラオケ利用料金は一日500円、一ヶ月で2000円。 なかなかリーズナブルなお値段で、後の家庭用ゲーム機のカラオケサービスと比べても戦える値段。 しかし、通信速度との兼ね合いからMIDI音声を採用したので音質は良くなかった。 2006年4月30日までサービスを行っており、DCの寿命を考えると長寿のサービスだった。 発売時期自体がDC撤退後だったことを考えると、なおさらである。 なお、家庭用ゲーム機の通信カラオケサービス自体は、幻に終わった3DOの後継ハードであるPanasonic M2(3DO M2)も計画していた模様である。 【バリエーションハード】 CX-01 フジテレビが企画して設計された、ドリームキャスト一体型テレビ。 他社ハードだが『マイコンピューターテレビC1』や『SF1』の思想を発展させたハードと言える。 テレビにドリームキャストを合体させたことで、テレビ・ゲーム・音楽・インターネットを同時に扱えるという事を最大の売りとしている。 ネット用のキーボードやテレビ用のリモコン、デジタルカメラなども付属。 その独特なテレビのフォルムは今なお一種の未来を感じさせる斬新なデザインで、好評を得た。 GD-ROMはテレビ頭部から入れ、画面上部の電源で入力切替やボリューム調整を行うという仕組み。 長時間のゲームプレイとテレビ休憩を両立させることを想定し、CX-01モードを起動したままでテレビを観覧可能。 ブラウン管でホームページを見るとフォントが崩れて見える恐れを想定し、それを見やすくするスイッチもある。 しかし、DCの周辺機器には非対応と互換性が薄いなどの面もある。 様々な機能があるためか価格はその分高くなっており、何とゲーム機としては高めの88,000円。 流通経路も限られており、限定5000台がインターネットの通販で販売された。 ちなみに本ハードを最後に、テレビ一体型のハードは姿を見せていない。 ドリームキャストR7 パチンコ店用の業務向け端末として販売されたモデル。 一般的な白色のドリームキャストと正反対に黒色に光る本体色が特徴的。 なんかライバルハードを思い出させる配色だが、カッコいいと結構な好評を得ている。 そして本体にはでかくR-7のロゴが記されているが、何の意味合いが込められているんだと疑問を抱く人も多い。 Wikipediaの解説によると、これは『風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律における7号営業を表すRegulation 7の略』らしい。 元々完全に業者向けの端末だったのだが、DC撤退後に一般販売が発表された。 販売理由については、その外観が人気で一般向け販売の要望が強かったからと説明されている。 セガも、ビッグタイトル扱いされていた「シェンムーII」の発売日と同じ日の発売日で、それに合わせた戦略と考えられている。 しかし、一説には撤退後の品薄の状況を挽回するために発売されたという話もある。 本体が既に生産停止していたために、需要に追い付かなくなってセガはパチンコ店用に販売されていた端末を一般販売したのではないかという物。 また、DC後期に提供された本体だが、製造時は在庫処分の為に初期ロットを流用している。 そのおこぼれか、MIL-CD対応のままとなっており、R7の箱にもその旨が記載されている。 これが一般向けR7の最大の特徴と言っても良いのかもしれない。 ついでに言うと、一般向けのR7は業界関係者限定の情報サービスは使えないようになっている。 一般販売版のR7は、存在的には限定版の色違いのモデルとそんなに変わらないと言える。 だが、ハードを紹介する書籍などでは業務用という出身経緯的な都合からかマイナーチェンジのような立ち位置で扱われることが多い。 そんなことなので、本項目でもバリエーションハードとして記載するに至った。 DC撤退表明後のハードで、流通量が少ないからか現在は通常のDCより中古価格は高騰している。 【撤退後のドリームキャストに関する動き】 撤退後も歴史の闇に消えていくことはなく、賑やかな話題をしぶとく提供。 様々な商品のデザインになったりと、今もちょくちょく活躍している。 ドリームキャスト→Xbox案? 後に登場する第六世代ハードXboxにDCの互換を保させる構想が存在した。 大川功会長は1999年頃にXbox開発の話を耳に入れたことが発端。 MSはドリームキャスト開発に携わっていたため、ビル・ゲイツに交渉を行った。 セガのタイトル資産提供と引き換えにXboxに互換性を保たせることで、セガハードの系譜を絶えさせないための存亡を託そうとしたのだろう。 しかし、インターネット接続に関する思想のすれ違いで話は破綻した。 大川氏がネット接続が必須と考えていたが、MSはネット接続を構想していなかったことが原因だった。 この話は噂として広まっていたが、2010年に当時マイクロソフト日本法人社長を務めていた古川享によって事実であったことが判明する。 余談だが、Xboxの現在のコントローラーデザインに至るまでのデザイン案の中にも興味深い物が。 実はこのデザイン案の中には、ビジュアルメモリと近い働きをすることを想定したコントローラーがある。 上記の交渉の影響があったのかは不明だが、仮に互換性が実現していたらこちらが採用されたのかもしれない。 擬人化 セガの歴代ゲーム機を美少女に擬人化する公式プロジェクト『セガ・ハード・ガールズ』において、なんとビジュアルメモリと共に擬人化された。 2人とも本体のデザインを取り込み、ドリームキャストはりりしいが貧乏性の気がある少女剣士(CV:M・A・O(市道真央))、 ビジュアルメモリは明るい腹ペコ属性のエルフ耳少女(CV:上坂すみれ)に変身してしまっている…公式が病気。 同じくゲーム機擬人化漫画である『P.S.すりーさん』では先輩アイドル「どりきゃすさん(CV:椎名へきる」として登場。 かつてせがさんをプロデューサーに鳴り物入りでデビューしたが大成出来ずにプロジェクトが解散、その後はインディーズで細々と活動している。 彼女の辿った顛末はいつも明るくめげないせがさんにも暗い影を落とす事となる。 ニンテンドー3DSへの進出 ニンテンドー3DSのHOMEメニュー用のテーマとして、『セガハードシリーズ ドリームキャスト』も販売。 2015年3月18日から配信され、価格は200円(税込)となっている。 同日には『セガハードシリーズ SG-1000』のテーマも同価格で配信された。 テーマ用BGMとして「ドリームパスポートメドレー」が流れるなど、セガファン歓喜の仕様。 上画面はDCソフトのパッケージを再現しており、選択したソフトがDC用ソフトのようになる。 下画面はDCのメニュー画面を元としたデザインとなっている。 SEとしてDC特有の音も搭載。 3DSを開くとビジュアルメモリの『ぴーーーーー』が再現されたり、ディスクの読み込み音も再現。 これらの再現音は実際のハード本体から収録したという無駄な気合である。 エイプリルフール 2016年には、エイプリルフールネタとしてアサヒビール公式Twitterがドリキャスネタを使用したことがある。 嘘ネタとして『アサヒ ザ・ドリームキャストサーバー』なる物が告知。 専用コントローラでビールを簡単に注げるという物で、嘘画像もなかなか気合が入っている。 セガの公式アカウントも呼びかけに反応し、このドリキャスサーバーネタを披露。 『モデム標準搭載で遠くの友人にビールを気軽にサーブ』『アサヒ・ザ・ビジュアルメモリで飲み会の思い出を記録できる』『釣りコントローラー対応でつまみとしてブラックバスをゲット』などのネタを見せた。 これらのネタは盛り上がりを見せたが、アサヒビールが唐突にこのハードを取り上げたことで困惑する声も多く聞かれた。 【備考】 ドリームキャスト開発当時は、第七世代ハード普及中盤あたりから本格的となるゲーミングパソコンや、個人で金を積むだけハイスペックと化す自作パソコンというものがほぼなかった。 発売直前はそれこそニンテンドウ64が最高スペックなゲームハードとされた最中、最高スペックの座を一時奪い取っていた。 ところが、後発のPS2やゲームキューブはインターネット機能は標準ではなくとも、インターネット接続の周辺機器を後付けすれば十分インターネット機能を処理できるスペックは持っていた。 さらにこの時期からパソコン業界も従来のブラウン管タイプのデスクトップが液晶モニター化でスリムに変貌しつつ、性能向上もゲームハードを部分的に上回りはじめている(*4)。 つまり、例えPS2が爆発的な普及を見せないIFの世界線があったとしても、対パソコン用にCPU・メモリ等の基本性能を数倍拡張する後付け周辺機器を出さないと、インターネット端末機の土俵にも踏みいってゲームハードとしての土俵のリスクを分散してたとしても、ブルーオーシャンを望めず結局レッドオーシャンと化してしまい、どの道大苦戦していた可能性も高い。 ドリームキャストの国内ソフト開発終了と同時期、当時新興のブルーレイがPlayStation3に採用にされるが、ブルーレイ再生機器の部品のコストダウンも生産体制も未熟故にPS3が販売不振に陥る。 一方で対照的にDVD再生機器は非常に普及済みで、自家用車のカーナビにもDVDプレイヤーが組み込まれはじめている。 つまり、録画機能付きのDVDレコーダーならばまだ大きめでも、再生程度なDVDプレイヤーはPS2も含めてかなりコンパクト化してきており、 理屈だけで言えばドリームキャストも、大きさをそのままに高性能化した互換性ありの後継機を出せていた可能性もなくはなく、インターネットの普及率の向上も相まって、さらに躍進した可能性もあるかもしれない。前述のパソコン業界の躍進もあるため、善戦できたかは別だが。 PlayStation5も発売済みの現在ならば、メーカー別機種にもよるがドリームキャストサイズでブルーレイ再生もできるテレビ接続BDプレイヤーも、持ち運べるポータブルBDプレイヤーも普及している。 ムーアの法則を考慮すれば、理屈上ではドリームキャスト互換機能付きなBDプレイヤーはもちろん、ゲーミングパソコンの部品(*5)と入れ換えれば、外見はそのままに、ゲーミングデスクトップパソコンとしても作ることも使うことも可能。 しかし2022年1月現在、セガ公式がドリームキャスト型BDプレイヤーやゲーミングパソコンも発売する様子はない。当たり前だが。 そもそもセガはメガドライブミニ以降は過去ハードのミニ化したゲーム機を出しておらず、発売当時よりも向上した技術で再現したドリームキャストが出る可能性はまずもって予測できないだろう。 それでも、ドリームキャスト生産中止から20年の現在、ドリームキャストの中に現在の技術を詰め込むとどうなるかは、当時未来感のかたまりだったインターネット端末機も兼ねていたことを踏まえると、考える余地はありそうではある。 【小ネタ】 ドリームキャストのゲームソフト「ぼくドラえもん」では、ドラえもんが「とっておきの道具」「最高のゲーム機」と言いながらドリームキャストを取り出してくる。 20世紀に来てからドリームキャストを見つけたのか、ドラえもん自身がコアなレトロゲーファンなのか、セガがゲーム市場を席巻する別の時間軸からやってきたのかは不明。 しかし、現実世界が21世紀になってなお名作と語り継がれるゲームソフトを輩出したハードであることは確かなので、21世紀生まれのドラえもんが絶賛する様子が全く間違いであるとも言い切れない。 追記・修正は、ドリームキャストを購入してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 印象に残るCMで宣伝は十分できてたし売れる土壌は結構できてたんだがなぁ。三四郎から湯川専務はほんと記憶に残っている -- 名無しさん (2016-08-31 18 40 26) 湯川専務ってドリキャス販売でしくじって専務から下ろされたんだっけ? -- 名無しさん (2016-08-31 18 50 03) ↑全く関係無いみたい。一部の話だと話題作りの為とか -- 名無しさん (2016-08-31 19 28 17) 正直言うとコントローラーが良くなかったな ソフトはマニアックながら充実しているけど -- 名無しさん (2016-09-01 00 02 36) ↑ まぁメモカが付くせいででかいわ重いわだったな。良いソフトも多かったのに何でこけたんやろと思ってたらハードが間に合わなかったのか。NECェ… -- 名無しさん (2016-09-01 09 57 37) こうして書かれていることを見ると、セガはやっぱり「未来に生きていた」企業なんだなあ、と痛感する。そして、そのアドバンテージを活かせないまま終わってしまうことも…。 -- 名無しさん (2016-09-01 10 10 06) ↑未来に生きてきたおかげで技術的には全く問題ないからこれからもソフト屋として活躍してくと思う。 -- 名無しさん (2016-09-01 10 50 43) DCとPSOに触れたのが人生の分かれ道だった気がする。あんなに楽しかった日々はもう生涯味わえないだろうなぁと思えるよ -- 名無しさん (2016-09-01 11 27 52) 「セガなんてダッセーよな!」と言った子役は今どうしてるんだろ?今こんな事言ったら、ガチの狂信者に命狙われかねんな。 -- 名無しさん (2016-09-01 19 05 34) 個人的にはカプエスの時にネオポケとの連動ケーブル活用させてもらったよ。 エディットカラーをビジュアルメモリに記録してアーケードにも持ち込んだな。 -- 名無しさん (2016-09-01 21 20 42) ドリームキャストは本当に良ハードでしたよ···。売れる要素はかなりあったけどスタートダッシュが遅かったのがな。もし、NECがしっかりしていれば今でも続くハードになった筈。···サクラ大戦もな。 -- 名無しさん (2016-09-01 23 42 50) ↑そうなの? 今までPS2が出来が良すぎて敗北したと思っていたよ -- 名無しさん (2016-09-02 10 14 02) というかごく最近まで項目無かったのかよ・・・ -- 名無しさん (2016-09-02 22 59 28) ↑3 ハードの問題というよりは、戦略の問題かな。湯川専務のCMも知名度UPはともかく『セガなんてだせー』って印象を与えた部分もあるし。あとはまあ、64と同じくサードをひっぱれなかったからねぇ。 -- 名無しさん (2016-09-03 23 09 48) ↑3 PS2が強すぎたのも確か。ドリキャス側の事情が多少良くなったところでどうにもならんレベルには差があった -- 名無しさん (2016-09-10 11 02 09) メディアがDVDじゃない、サターンと互換性がない -- 名無しさん (2017-10-18 11 10 54) だっせーよなCMのせいでロゴの渦巻きはお目目グルグルだと今の今まで思っていた -- 名無しさん (2017-10-18 11 15 23) DVD搭載+ビデオチップの供給が十分+サターンとの下位互換+ネット回線の普及の条件が揃っていたら・・・どこまでやれてたのか見てみたい -- 名無しさん (2018-05-22 09 35 47) スタートダッシュさえ良ければ、GCみたいになんとかPS2時代も凌いでいたかもしれない その後のWiiDS時代を凌げるかは不明だが -- 名無しさん (2018-07-19 10 30 34) バーチャファイター3があったから出さなきゃいけなかったハードだったのかな?って気はする。ドリキャスもPS2も、その後の世代のハードも代替わりが数年は早すぎたと思うけどね、技術はともかく振り返って見ると。 -- 名無しさん (2018-10-01 04 07 53) ビジュアルメモリの関係か未だに他機種に移植されてないゲームが多い。 カプコン関係は特にプレミア物ばかり -- 名無しさん (2019-06-17 09 43 52) ゲーム誌でのピアキャロ3の移植版特集で『音楽はPS2がよくて映像面ではDCがよい』とか書かれてたな。映像面云々は当時のPS系では不可能だったパンチラなどの描写をDCでは原作通りできるって面かもしれないけど(みずいろは2002年に発売されたDC版の時点でパンチラカットされてたが) -- 名無しさん (2019-09-01 17 30 30) NECがチップ(?)の開発に手間取ったのは、ただの偶然なのかな? まさか、PSの勝利を確実にするために、SONYとNECが裏で密約を結んでいたのでは……? -- 名無しさん (2020-03-16 11 18 02) 夢の技術を沢山取り込んだとはいえ後の増産体制とか視野に入れてなかったりと技術屋の自己満足が悪い意味で全面に出てしまった感。 -- 名無しさん (2021-05-19 08 20 10) いつの間にか追記されてるけど備考のとこすごい読みにくい -- 名無しさん (2021-11-06 07 17 39) 同じ人が備考追記してると思うが、なんで改行しないんだろう -- 名無しさん (2021-11-09 06 55 23) 起動中の音が結構大きいんだよね。PS2が静かだったから尚更気になった。 -- 名無しさん (2021-12-20 21 02 22) ドラえもんは原作でも実際ゲーオタ気味だからドリームキャストを愛好してる可能性も無いことはないな -- 名無しさん (2022-01-12 05 17 36) セガなんてだっせー(現在進行形) -- 名無しさん (2022-01-20 20 17 05) 湯川専務が昨年に逝去していたのか…。ご冥福をお祈りします…。 -- 名無しさん (2022-06-06 11 09 15) ソウルキャリバー発売時にハードごと購入。エアロダンシングとか名作も多々あったんですが。 -- 名無しさん (2023-07-20 01 37 29) 名前 コメント
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ドリームこうえんの電波 ドリームアイランドの電波 ゴミしゅうせきじょの電波 はいきぶつおきば1の電波 はいきぶつおきば2の電波 ドリームアイランドちかの電波 ドリームこうえんの電波 名前 HP 属性 所持カード 備考 アイスオクタリン 140 水 ブルーインク ウリンガ 150 草 バルカンシード1 ゴロスパーク 140 雷 クラウドシュート2 デスボマー 160 炎 カウントボム2 ドリームアイランドの電波 名前 HP 属性 所持カード 備考 ウリンガ 150 草 バルカンシード1 カワニガー 140 水 チェインバブル2 ゴロスパーク 140 雷 クラウドシュート2 デスボマー 160 炎 カウントボム2 ゴミしゅうせきじょの電波 名前 HP 属性 所持カード 備考 ウリンガ 150 草 バルカンシード1 クローバス 160 無 ジェットアタック3 ジャンクネス 130 無 ジャンクキューブ1 メットリオ3 130 無 グランドウェーブ3 はいきぶつおきば1の電波 名前 HP 属性 所持カード 備考 ウリンガ 150 草 バルカンシード1 クロケット 110 無 ジェットアタック2 ジャンクネス 130 無 ジャンクキューブ1 メットリオ3 130 無 グランドウェーブ3 はいきぶつおきば2の電波 名前 HP 属性 所持カード 備考 ギガベース 160 無 パワーボム3 クロケット 110 無 ジェットアタック2 ジャンクネス 130 無 ジャンクキューブ1 メットリオ3 130 無 グランドウェーブ3 メットリオ3G 260 無 グランドウェーブ3 ドリームアイランドちかの電波 名前 HP 属性 所持カード 備考 ウリンガ 150 草 バルカンシード1 ジャンクネス 130 無 ジャンクキューブ1 ジャンクネス2 160 無 ジャンクキューブ2
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コレクション一覧へ 交換アイテム:ドリームキャッチャー*1 ボーナス:800キラン、照明ランプ*1 アイテム 入手方法 価格 チェロキー族のドリームキャッチャー 不可 ヒューロン族のドリームキャッチャー 不可 ダコタ族のドリームキャッチャー 寝室、友達手伝い 不可 モヒカン族のドリームキャッチャー 寝室 不可 デラウェア族のドリームキャッチャー 寝室 不可 チャージアイテム 個数 クラインのフラスコ 1 シュレーディンガーの箱 1 二重のメビウスの輪 1 メビウスの弓 1 クエスト:魔法の猟犬の群れ、吊るせ!高く吊るせ!
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ドリームキャスト あ か さ た な は ま や ら わ 漢字 英語 数字 記号 あ行 あいかぎ ~ひだまりと彼女の部屋着~ アイドル雀士をつくっちゃおう アウトトリガー アキハバラ電脳組パタPies! あつまれ!!ぐるぐる温泉BB あつまれ!ぐるぐる温泉 アドバンスド大戦略 ~ヨーロッパの嵐・ドイツ電撃作戦~ アドバンスド大戦略2001 アニマスター アンダーディフィート インカミング人類最終決戦 インタールード インペリアルの鷹 FIGHTER OF ZERO ヴァンパイア クロニクル for Matching Service ヴィジランテ8 ~セカンドバトル~ ウイニングポスト4 プログラム2000 ウィークネスヒーロー トラウマンDC うたう♪タンブリング・ダイス エアフォースデルタ エアロダンシング F エアロダンシング F 轟つばさの初飛行 エアロダンシング featuring Blue Impulse エアロダンシング i エアロダンシング i 次回作まで待てませ~ん エアロダンシング 轟隊長のひみつディスク エイティーン・ホイーラー エクソダスギルティー ネオス エスピオネージェンツ エターナルアルカディア エルドラドゲート(第1巻) エルドラドゲート(第2巻) エルドラドゲート(第3巻) エルドラドゲート(第4巻) エルドラドゲート(第5巻) エルドラドゲート(第6巻) エルドラドゲート(第7巻)? お・と・い・れ ドリームキャストシーケンサー か行 ガイアマスター 決戦! 世紀王伝説 カオスフィールド カナリア ~この想いを歌に乗せて~ カフェ・リトルウィッシュ カラス カルドセプト セカンド ガンスパイク ガンダムバトルオンライン がんばれ!ニッポン!オリンピック2000 ガンバード2 カード・オブ・デスティニー ~光と闇の統合者~ カードキャプターさくら 知世のビデオ大作戦 ギガウイング ギガウイング2 キャッスルファンタジア 聖魔大戦 クイズ ああっ女神さまっ ~闘う翼とともに~ クライマックスランダーズ グラウエンの鳥篭 Kapitel1 「契約」 グラウエンの鳥籠 Kapitel 3 「陥穽 グラウエンの鳥籠 Kapitel2 「鳥籠」 グラウエンの鳥籠 Kapitel4 「邂逅 グラウエンの鳥籠 Kapitel5 「贖罪 グラウエンの鳥籠 Kapitel6 「戦慄」 グランディアII クリスマスシーマン ~想いを伝えるもうひとつの方法~ ぐるぐる温泉2 ぐるぐる温泉3 クレイジータクシー クレイジータクシー2 クレオパトラフォーチュン ゲットバス ゲットバス2 ゴジラ・ジェネレーションズ ゴジラ・ジェネレーションズ マキシマム・インパクト コズミックスマッシュ こみっくパーティー ゴルフしようよ ゴルフしようよ コースデータ集 アドベンチャー編 ゴルフしようよ 攻略パック ゴルフしようよ2 新たなる挑戦 コンフィデンシャルミッション ゴーレムのまいご さ行 ザ・キング・オブ・ファイターズ DREAM MATCH 1999 ザ・キング・オブ・ファイターズ 99 EVOLUTION ザ・キング・オブ・ファイターズ2000 ザ・キング・オブ・ファイターズ2001 ザ・キング・オブ・ファイターズ2002 ザ・タイピング・オブ・ザ・デッド ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド2 ザ・心理ゲーム サイヴァリア2 THE WILL TO FABRICATE サイキックフォース2012 サイレントスコープ サカつく特大号 ~J.LEAGUEプロサッカークラブをつくろう!~ サカつく特大号2 J.LEAGUEプロサッカークラブをつくろう! さくらももこ劇場コジコジ サクラ大戦 サクラ大戦 COMPLETE BOX サクラ大戦・キネマトロン花組メール サクラ大戦2 ~君、死にたもうことなかれ~ サクラ大戦3 ~巴里は燃えているか~ サクラ大戦4 ~恋せよ乙女~ サクラ大戦オンライン 帝都の長い日々 サクラ大戦オンライン 巴里の優雅な日々 サンバDEアミーゴ サンバDEアミーゴ Ver.2000 サンライズ英雄譚 ジェットコースタードリーム ジェットコースタードリーム2 ジェットセットラジオ シェンムー 一章 横須賀 シェンムーII シスター・プリンセス プレミアム・エディション シドニー2000 ジャイアントグラム ~全日本プロレス2 IN 日本武道館~ ジャイアントグラム2000 ~全日本プロレス3 栄光の勇者達~ ジャーマン ショコラ ~maid cafe curio ~? 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SNK 2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001 CAPCOM VS. SNK MILLENNIUM FIGHT 2000 PRO CAPCOM VS. SNK ミレニアムファイト2000 CARRIER CHARGE N BLAST Cherryblossam ~チェリーブロッサム~ Close to ~祈りの丘~ COOL BOARDERS BURRRN! COOL COOL TOON CR必殺仕事人 パチってちょんまげ @VPACHI D+VINE[LUV?] Dance Dance Revolution 2ndMIX Dreamcast Edition Dance Dance Revolution CLUB VERSION Dreamcast Edition dancing blade かってに桃天使! 完全版 dancing blade かってに桃天使II ~Tears of Eden~ 完全版 deSPIRIA Dの食卓2 ecco THE DOLPHIN ~DEFENDER OF THE FUTURE~ ELEMENTAL GIMMICK GEAR ELYSION ~永遠のサンクチュアリ~ Erde ~ネズの樹の下で~ es EVE ZERO 完全版 ark of the matter Ever17 -the out of infinity- Ever17 -the out of infinity- Premium Edition F1 WORLD GRAND PRIX for Dreamcast F1 WORLD GRAND PRIX II for Dreamcast F355チャレンジ FISH EYES Wild for Symphony ~with all one s heart~ Fragrance Tale GAT!! コロニーズ GUILTY GEAR X HAPPY★LESSON HAPPY★LESSON ~ファーストレッスン~ ILLBLEED Iris ~イリス~ IZUMO July Jリーグ スペクタクルサッカー Jリーグプロサッカークラブをつくろう! Kanon KONOHANA True Report L.O.L. ~LACK OF LOVE~ MAGIC:The Gathering MARVEL VS. CAPCOM 2 NEW AGE OF HEROES MARVEL VS. CAPCOM CLASH OF SUPER HEROES Memories Off 2nd Memories Off Complete Milky Season MONACO GRAND PRIX Racing Simulation2 My Merry May My Merry Maybe NBA 2K NBA 2K1 NBA 2K2 NET VERSUS チェス NET VERSUS リバーシ NET VERSUS 囲碁 NET VERSUS 花札 NET VERSUS 将棋 NET VERSUS 麻雀 NET VERSUS 連珠 五目並べ Never7 -the end of infinity- NFL 2K NFL 2K1 NFL 2K2 NHL 2K2 Orange Pocket ~コルネット~ Piaキャロットへようこそ!!2 Piaキャロットへようこそ!!2.5 Piaキャロットへようこそ!!3 PIZZICATO POLKA ~縁鎖現夜~ Princess Holiday ~転がるりんご亭千夜一夜~ READY2 RUMBLE BOXING ~打ち込め笑いのメガトンパンチ!!~ RECORD OF LODOSS WAR ロードス島戦記 邪神降臨 REVIVE... ~蘇生~ Rez RUN=DIM as Black Soul SEGA EXTREME SPORTS SIMPLE2000シリーズDC Vol.01 BITTER SWEET FOOLS THE 恋愛アドベンチャー SIMPLE2000シリーズDC Vol.02 夏色セレブレーション THE 恋愛シミュレーション SIMPLE2000シリーズDC Vol.03 ふれあい THE 恋愛シミュレーション SIMPLE2000シリーズDC Vol.04 おかえりっ! THE 恋愛アドベンチャー SNOW SPAWN In The Demon s Hand SPORTS JAM SUPER PRODUCERS -目指せショウビズ界- TETRIS 4D ULTIMATE FIGHTING CHAMPIONSHIP UNDER COVER AD2025 Kei US Shenmue WEB MYSTERY 予知夢ヲ見ル猫 Wind -a breath of heart- WORLD SERIES BASEBALL 2K1 WORLD SERIES BASEBALL 2K2 WWF ROYAL RUMBLE 数字 21 -TwoOne- 記号
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 My Home Dream タイトル My Home Dream マイホームドリーム 機種 プレイステーション 型番 SLPS-00931 ジャンル シミュレーション 発売元 ビクターインタラクティブソフトウエア 発売日 1997-7-24 価格 5800円(税別) タイトル My Home Dream PlayStation the Best 機種 プレイステーション 型番 SLPS-91085 ジャンル シミュレーション 発売元 ビクターインタラクティブソフトウエア 発売日 1998-8-6 価格 2800円(税別) タイトル My Home Dream PS one Books 機種 プレイステーション 型番 SLPS-91520 ジャンル シミュレーション 発売元 マーベラスインタラクティブ 発売日 2003-12-11 価格 1800円(税別) マイホームドリーム 関連 PS My Home Dream My Home Dream 2 駿河屋で購入 プレイステーション
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2008/01/19(土) 02 05 26.59 終了時間:2008/01/19(土) 12 45 13.98 1992年、FC後期にナムコから発売されたゲームです。 海外で発売されている「Little Nemo The Dream Master」はパジャマヒーローの方ですので お間違いなく。 バースデイ制作RPG第3弾ですが、貝獣物語、じゅうべえくえすととはシステムが違います。 悪夢に苦しむ人間の夢に入り込み、悪夢の根源を断ち切り救う「ドリームマスター」 あなたはそのドリームマスターの一人としてお姫様を救う勇者となって彼女の夢の中へ。 シナリオごとの初期ステータスと敵の出現数が決められているので、無駄な経験値稼ぎ、LV上げなどはありません。 攻略すべくマップは暗闇になっていて、手探りで道を探しながら回復アイテムや武具、便利アイテムなどを駆使しつつ先へ進みます。操作方法、攻略法は分かりやすいと思われます。 戦闘システム 3つの攻撃方法 「通常攻撃」⇒普通の攻撃 「牽制攻撃」⇒防御力が最も高いが与えるダメージは最も小さい 「突撃攻撃」⇒攻撃力が最も高いが受けるダメージは最も大きい から1つ選び、さらに敵の攻撃箇所を選びます。「牽制攻撃で弱点を見つけて、そこを突撃で大ダメージを与えて倒す」というのが良いかと思います。 またサーチで敵の弱点を調べることができます。 ちなみに主人公とお姫様のデフォルトの名前はそれぞれ「リッキー」「スノーラ」 パスワードは主人公とお姫様の名前の後に4文字の単語になっています。 例「リッキースノーラ たこやき」 パスワード引継ぎの際にも文字列が分かりやすいので特に注意すべき点はありません。 主2を引き継いでクリアしました。 主人公:におか 姫:スノーラ 塔の最上階で女神に会う しかし、女神は敵 女神撃破後、ラスボスであるブラックマスターと対戦 ブラックマスターが真の姿を現す 最初はダメージを与えられないが、2,3ターンするとスーパー戦士にパワーアップ ラスボス撃破 崩れていくブラックドリーム ブラックマスターの水晶玉が割れ、死んだ仲間のドリームマスター達が生き返る 現実世界に戻る すぐさま、南の森にある家に帰る主人公 その後を追う姫 そして宴が開かれた 家に戻り、死んだ師匠との別れ そこへ姫がやってきて… オワタ おまけ ドリームマスターを飾った女の子達 姫 レイン エリー ラス面に行く前のやりとり 私の体を使って!!! 興奮したのか、その直後のパスワードが棒立ち